Wir kommen nun dazu, grafische Benutzeroberflächen – kurz GUI für graphical user interface – und damit „richtige“ Programme zu erstellen.
Wir verwenden hier JavaFX, welches das modernste GUI-Framework darstellt und damit Swing und erst recht AWT ablöst.
Zu JavaFX könnte man problemlos mehre hundert Seiten dicke Bücher füllen. Daher muss man sich bei einer Einführung auf einige wesentliche Punkte beschränken. Wir werden hier anhand zahlreicher Beispiele die wichtigsten Grundlagen kennenlernen, so dass Du Dich dann später gezielt weiter über die Aspekte informieren kannst, die Dir am interessantesten erscheinen.
Starte am besten jetzt direkt mit der Einführung 🙂